2. Perangan Pawarta
Perangan pawarta
ing antarane yaiku :
a. Headline (judul/irah-irahan)
Headline yaiku
irah-irahan kang gunane kanggo :
· Nggampangake
pamaca ngreteni pawarta kang bakal diwaca
· Nuduhake pawarta
kang dianggep wigati kanthi werna-werna aksara utawa gambar
b. Deadline (batas wektu)
Deadline yaiku
nuduhake papan kedadeyan lan jeneng media massa.
c. Lead (teras pawarta)
Lead biasane
katulis ing wiwitan pawarta/ing paragraf kapbisan. Bab iku tinulis amarga minangka
perangan kang wigati saka pawarta, kang nemtokake saripati pawarta lan
nggambarake sekabehane pawarta.
d. Body Language
(surasane pawarta, bahasa
tubuh)
Surasane nyritakake prastawa kang diwartakake kanthi basa kang
cekak, aos lan cetha.
3. Unsur-unsur Pawarta
·
What
: kadadeyan
apa sing diwartakake utawa kabarake
·
Who
: sapa
sing terlibat ing kadadeyan iku
·
When : kapan kadadeyan ing warta iku
·
Where : ing ngendi kadadeyan
·
Why
: ganeya
bisa kadadeyan kaya mengkono
·
How
: kepriye
kadadeyane
4. Sifat
Pawarta
a. Aktual
(anyar)
Bab-bab kang anyar
luwih becik tinimbang pawarta lawas
b. Jarak
(adoh-cedak)
Pamaos luwih nggatekake tumrap prastawa
kang dumadi ing sakiwa tengene tinimbang pawarta saka papan liyane.
c. Penting
Sawijining bab bakal dadi pawarta yen
dianggep perangan kang penting amarga bisa ngendhaleni panguripan ing bebrayan
agung
d. Akibat
Sawijining
bab dadi pawarta yen ndadekake ngowahi kahanan
e. Congkrah/konflik
Pamaos
luwih seneng nyetitekake pawarta kang surasane cecongkrahan
f. Trintim
(ketegangan)
Tuladhane
: nalika nulungi wong ing kacilakan
g. Kemajuane
inovasi utawa owah-owahan teknologi
Pawarta
kang kekinian luwih narik kawigaten pamaose
h. Emosi
Sawenehe
pawarta yen diwartakake bisa ndadekake nesu, susah, tangis, gela
i. Humor
Gawe
sengsem, mesem lan guyu